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Sesiones recurrentes

Qué es

Una sesión recurrente es una práctica, clase o turno de entrenamiento que se repite según un calendario — el compromiso regular y continuo que tu org realiza cada semana, a diferencia de un evento puntual. Una vez que un administrador la configura, sigue apareciendo automáticamente en el calendario, con el patrón que haya elegido, hasta que la cambie o la finalice.

Configurar una sesión recurrente

Los administradores crean una sesión recurrente completando:

  • Nombre, hora de inicio/fin, ubicación y descripción
  • Precio y capacidad (el número máximo de asistentes)
  • Etiquetas — restringen quién puede ver la sesión y confirmar su asistencia a jugadores con una etiqueta coincidente; si se deja sin etiquetar, todos los jugadores de la org pueden verla

...y construyendo el propio patrón de repetición:

  • Frecuencia — diaria, semanal o mensual
  • Para una sesión semanal, en qué día o días de la semana cae
  • Para una sesión mensual, en qué ocurrencia del mes cae (por ejemplo, "el primer lunes")
  • Cómo termina — nunca, después de un número determinado de ocurrencias, o en una fecha específica

Crear sesiones está disponible en ambos clientes, con los mismos campos:

Administrador creando una sesión recurrente en la app móvil
App móvil — administrador creando una sesión recurrente, con el generador de patrón semanal (días de la semana y condición de finalización) abierto.

Formulario de sesión recurrente en la app web
App web — el mismo formulario de sesión recurrente, con el interruptor de recurrencia y el generador de patrón abiertos.

Una vez configurada, la sesión aparece en el calendario para cada fecha futura que el patrón produce, así que los administradores no tienen que volver a crearla cada semana.

Lista de sesiones del administrador en la app móvil
App móvil — vista de lista del administrador de sesiones próximas y recurrentes.

Lista de sesiones del administrador en la app web
App web — la lista "Manage sessions", con controles para crear una nueva sesión y exportar la lista a CSV.

Editar y cancelar ocurrencias

Como una sesión recurrente produce muchas fechas a partir de un patrón, los administradores eligen hasta dónde llega un cambio. Cada vez que editan una sesión, seleccionan uno de tres alcances:

  • Solo esta ocurrencia — cambia únicamente esa fecha (por ejemplo, mover la práctica de una sola semana a otro horario)
  • Esta ocurrencia y todas las futuras — cambia todo desde esta fecha en adelante, dejando intactas las ocurrencias pasadas
  • Toda la serie — cambia cada ocurrencia, pasada y futura

Cancelar funciona igual, con las mismas tres opciones. Cancelar una sola ocurrencia no elimina la serie — solo omite esa fecha, y el resto del patrón sigue funcionando. Cancelar "desde esta fecha en adelante" o cancelar toda la serie son decisiones separadas y explícitas que un administrador debe tomar a propósito.

Armar equipos

En la app móvil, los administradores pueden abrir el Team Maker desde cualquier sesión para dividir a sus asistentes en equipos, y luego enviar las alineaciones a los asistentes como un anuncio — consulta Enviar los equipos desde el Team Maker.

La experiencia del jugador

Confirmar asistencia es hoy una acción exclusiva de la app móvil — consulta Web vs. móvil. Los jugadores ven las próximas ocurrencias de cualquier sesión recurrente para la que sean elegibles — es decir, cualquier sesión sin etiquetar, o etiquetada con una etiqueta que tengan. Para cada una, confirman su asistencia con sí o no, opcionalmente con una nota adjunta.

Calendario próximo del jugador en la app móvil
App móvil — calendario próximo del jugador, con los controles de confirmación sí/no en cada sesión y evento.

Vista de calendario del jugador en la app móvil
App móvil — el mismo calendario en vista de calendario, mostrando el estado de confirmación de un vistazo.

Si tu org tiene membresías o pagos habilitados, confirmar asistencia a una sesión puede requerir una membresía activa o saldo suficiente para cubrir su precio — consulta Membresías y Pagos para saber cómo funciona esto. Los administradores también pueden enviar mensajes directamente a todos los inscritos en una sesión específica, mediante Anuncios.

Relacionado

  • Membresías — planes que pueden condicionar el acceso para confirmar asistencia a sesiones.
  • Pagos — cómo se cobra el precio de una sesión al saldo de un jugador.
  • Anuncios — enviar mensajes a todos los inscritos en una sesión.